T.I.M.E Stories : prix comparés et avis — dès 45,95 €
T.I.M.E Stories
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T.I.M.E Stories

Revivre la même journée jusqu’à la réussir : une enquête à rejouer

⭐ 7.3 /10 BGG
👥
JOUEURS2–4 j
⏱️
DURÉE90 – 180 min
🎂
ÂGE12+
🧠
COMPLEXITÉIntermédiaire
🎮
TYPECoopératif
📅
ANNÉE2015
🎯
STYLEAventure, Réflexion

Où acheter ?

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❤️ L’un des rares jeux où recommencer fait partie du plaisir.

À propos du jeu

Vous êtes agents temporels. Votre mission vous envoie dans un corps d’accueil, à une époque donnée, avec un nombre limité d’unités de temps. Quand elles sont épuisées, vous repartez au début — en gardant tout ce que vous avez appris, mais pas les objets ramassés.

C’est une boucle temporelle transformée en mécanique de jeu, et elle fonctionne remarquablement bien. La première tentative sert à cartographier les lieux. La deuxième à tester des hypothèses. La troisième à exécuter le plan optimal construit entre les parties. Les discussions entre deux boucles font partie du jeu autant que les boucles elles-mêmes.

La boîte de base contient le système complet et le scénario Asylum. Les autres scénarios se vendent séparément et se jouent avec ce même matériel — un scénario se joue une fois, puis se prête.

L'avis de la Forge

4/5

Un jeu d'enquête coopératif où l'on explore des scénarios à base de cartes, en recommençant les boucles temporelles jusqu'à réussir la mission. Le système est salué pour son originalité, son immersion et son matériel soigné, à mi-chemin du jeu de rôle et du jeu vidéo. Mais chaque scénario ne se joue vraiment qu'une fois et il faut acheter des extensions pour continuer. Pour un groupe fixe amateur de narration.

On aime
  • Système d'exploration très original
  • Forte immersion narrative
  • Matériel et illustrations soignés
On aime moins
  • Scénario non rejouable une fois résolu
  • Extensions indispensables pour continuer

Avis rédigé par La Forge d'Osiris à partir des tests de la presse spécialisée et des retours de joueurs · octobre 2026.

Comment jouer ?

1L’équipe incarne des agents temporels envoyés dans des corps d’accueil.
2Chaque lieu est un panneau de cartes qu’on explore en dépensant du temps.
3Explorer, fouiller, affronter : chaque action coûte des unités de temps.
4Le temps épuisé, la mission redémarre au début — mais vous savez.
5Entre deux boucles, l’équipe planifie le parcours optimal.
6La mission est réussie quand vous bouclez avant la fin du compteur.

Dans la boîte

Le plateau de mission et son compteur de tempsLe deck du scénario AsylumLes jetons d’agents, de ressources et les désLe livret de règles

Pourquoi choisir T.I.M.E Stories ?

Le système de boucle temporelle est une vraie idée, pas un habillage.

La boîte de base contient le système complet plus un scénario entier.

Les scénarios se jouent une fois puis se prêtent : le jeu circule.

Une enquête coopérative où les discussions entre boucles font le sel.

📋 Fiche technique

🎨 ILLUSTRATEURBen Carré, David Lecossu
🏢 ÉDITEUR FRSpace Cowboys
🚚 DISTRIBUTEUR FRAsmodée

La règle en vidéo

Vidéo de règle par Ludochrono

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