Spell
Un duel de mages tactique et nerveux
Où acheter ?
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❤️ Un petit format affûté : facile à sortir, dur à lâcher quand la tension monte.
À propos du jeu
Spell vous plonge dans un affrontement magique en tête-à-tête. Chaque joueur incarne un sorcier qui s’affronte dans le hall central du Labyrinthe Perdu pour s’emparer de la Gemme de Vrínolur. Édité en français par Nuts Publishing (studio Perro Loko Games), c’est un pur jeu de duel pensé pour deux joueurs.
Le cœur du jeu repose sur la reproduction de motifs à l’aide des tuiles du palais : en reconstituant les bons schémas, vous récupérez des sorts dans la bibliothèque pour blesser l’adversaire ou gagner des actions supplémentaires. Avec une carte qui change sans cesse, la tension est présente à chaque tour. Le combat s’achève à 16 points de dégâts ou au bout de 6 manches.
Facile à prendre en main mais exigeant à maîtriser, Spell vise les amateurs de duels à deux qui cherchent un jeu rapide (environ 20 minutes) mais profond. Sa courbe d’apprentissage et son mode asymétrique en font un jeu de combat rejouable, idéal pour les soirées en duo.
L'avis de la Forge
Spell est un duel de mages au format poche : on manipule une arène de tuiles mouvante pour reproduire des runes et lancer des sorts. Il propose modes symétrique, asymétrique, tournoi et solo, ce qui promet de la variété. Le jeu sort tout juste chez Nuts Publishing et nous n'avons trouvé aucun test détaillé ; l'avis reste donc provisoire, pour amateurs de duels tactiques courts.
- Plusieurs modes dont un solo
- Duel tactique d'une vingtaine de minutes
- Prix contenu
- Aucun test publié à ce jour
Avis rédigé par La Forge d'Osiris à partir des tests de la presse spécialisée et des retours de joueurs · octobre 2026.
Comment jouer ?
Pourquoi choisir Spell ?
Un vrai jeu de duel asymétrique, pensé pour deux joueurs.
Une carte mouvante qui renouvelle chaque partie.
Format court (~20 min) et prix doux : parfait en duo.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser : une belle profondeur.

