Carcassonne : Auberges & Cathédrales : prix et avis — dès 12 €
Carcassonne : Auberges & Cathédrales
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Carcassonne : Auberges & Cathédrales

Doublez vos scores ou perdez tout — les auberges et cathédrales changent tout !

⭐ 7.5 /10 BGG
📦 Plus de 1000k vendus
⏱️
DURÉE30-60 min
🎂
ÂGE12+
🧠
COMPLEXITÉFamille
🎮
TYPEChacun pour soi
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ANNÉE2002
🎯
STYLEConquête, Cartes

Où acheter ?

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❤️ Auberges & Cathédrales est l’extension parfaite car elle enrichit sans alourdir. Le principe d’auberge — double ou rien — transforme chaque route en pari existentiel. Plus de 20 ans après, c’est toujours la première extension que l’on recommande.

À propos du jeu

Carcassonne : Auberges & Cathédrales est la première et incontournable extension de Carcassonne pour 2 à 6 joueurs. Elle introduit des tuiles Auberges (doublant les points des routes) et des Cathédrales (ajoutant des points aux villes), ainsi qu’un grand meeple par joueur et des tuiles supplémentaires.

Le grand meeple vaut deux meeples ordinaires en termes de contrôle, ajoutant une nouvelle couche tactique à la pose. Les auberges transforment les routes en pari à double ou rien : si la route est complétée, les points sont doublés ; si elle reste incomplète en fin de partie, elle vaut 0.

Auberges & Cathédrales est considérée comme l’extension essentielle de Carcassonne — elle enrichit le jeu de base sans le complexifier excessivement et permet désormais à 6 joueurs de participer. Après plus de 20 ans, elle reste la première extension recommandée pour tout possesseur de Carcassonne.

L'avis de la Forge

4/5

Première extension de Carcassonne, Auberges & Cathédrales ajoute 18 tuiles, un grand meeple et la possibilité de jouer jusqu'à six. Les auberges et cathédrales font grimper la valeur des routes et des villes, à condition de les terminer : un pari qui pimente les fins de partie. Elle reste très proche du jeu de base et nécessite celui-ci. C'est l'extension la plus naturelle pour qui veut plus de joueurs et un peu plus de risque.

On aime
  • Jusqu'à six joueurs
  • Grand meeple et paris sur les villes
  • S'intègre sans alourdir les règles
On aime moins
  • Nécessite le jeu de base
  • Apport modeste en nouveautés

Avis rédigé par La Forge d'Osiris à partir des tests de la presse spécialisée et des retours de joueurs · octobre 2026.

Comment jouer ?

1Compatibilité : Requiert Carcassonne de base. Mélangez les nouvelles tuiles avec le jeu de base. Distribuez à chaque joueur son grand meeple supplémentaire.
2Tuiles Auberge : Placées sur des routes, elles doublent la valeur de la route si elle est complétée. Mais si la route reste inachevée en fin de partie, elle vaut 0 — un risque calculé !
3Tuiles Cathédrale : Placées dans des villes, elles ajoutent 1 point par tuile et par pennon à la ville. Si la ville reste incomplète, elle ne vaut rien en fin de partie.
4Grand meeple : Vaut 2 meeples ordinaires pour le contrôle d’une zone. Utilisez-le stratégiquement pour prendre le contrôle d’une ville ou route disputée.
56e joueur : Les tuiles supplémentaires permettent à 6 joueurs de participer — un vrai plus pour les grandes tablées.
6Victoire : Les règles de Carcassonne standard s’appliquent — le joueur avec le plus de points en fin de partie remporte la partie.

Dans la boîte

📦 72 nouvelles tuiles paysage📦 1 grand meeple par joueur (6 couleurs)📦 règles d’extension

Pourquoi choisir Carcassonne : Auberges & Cathédrales ?

La première extension recommandée de Carcassonne — incontournable

Auberges : doublent les points ou valent 0 — tension garantie

Permet le jeu à 6 joueurs grâce aux tuiles supplémentaires

Grand meeple ajoutant une nouvelle couche tactique

📋 Fiche technique

✍️ AUTEURKlaus-Jürgen Wrede
🏢 ÉDITEUR FRHans im Glück
🚚 DISTRIBUTEUR FRAsmodée
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