Coming of Age
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À propos du jeu
La mécanique centrale est une gestion de dés très thématique : vos dés représentent vos états d’âme et vos ressources. Les placer au bon endroit au bon moment est toute la clé. Vous construisez des souvenirs, développez des compétences et atteignez des objectifs de vie personnels. La frustration n’est pas seulement un état mental ici — c’est presque une ressource à optimiser.
Coming of Age s’adresse aux joueurs expérimentés qui veulent un eurogame avec un vrai thème émotionnel. Parfait en solo ou à 2-4 joueurs pour des sessions de 60 à 80 minutes. Sa profondeur et son originalité en font une pièce maîtresse pour toute collection de passionnés.
Ce jeu est fait pour les joueurs confirmés qui aiment les eurogames thématiques avec une vraie profondeur. Il séduira particulièrement les amateurs de Viticulture, Wingspan ou Arborea, qui apprécient la mécanique d’optimisation avec un habillage émotionnel fort.
L'avis de la Forge
On accompagne un personnage de l'enfance à l'âge adulte en gérant des dés et des pistes d'humeur à double sens, le tout en jeu quasi simultané. La critique apprécie des choix serrés et un bon rythme pour un jeu de ce poids, mais pointe une règle confuse et un thème qui s'efface derrière la mécanique. À réserver aux amateurs d'eurogames exigeants, prêts à une première partie laborieuse.
- Décisions serrées et tour simultané
- Pistes à double sens originales
- Bon de 1 à 4 joueurs
- Livret de règles confus
- Thème éclipsé par la mécanique
Avis rédigé par La Forge d'Osiris à partir des tests de la presse spécialisée et des retours de joueurs · octobre 2026.
Comment jouer ?
- Chaque joueur incarne un personnage qui grandit au fil des manches (années de vie)
- Lancez et placez vos dés sur les différents lieux disponibles (école, maison, arcade…)
- Réalisez des actions dans ces lieux pour développer vos intérêts, relations et compétences
- Gérez vos humeurs et ressources pour maximiser l’efficacité de vos actions
- Accomplissez des objectifs de vie personnels pour scorer des points de victoire
- Après plusieurs années, le joueur ayant vécu la vie la plus épanouissante gagne

